Unity Industry용 Asset Transformer 시작하기

Unity Asset Transformer는 복잡한 산업 데이터를 실시간 3D 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 준비하기 위해 설계된 강력한 솔루션 모음입니다. 이 과정은 테셀레이션, 최적화 (하다) 및 스케일링을 포함하며, 전통적으로 3D 아티스트의 상당한 수작업이 필요했습니다.
이 페이지는 Unity Asset Transformer 제품군에 대해 자주 묻는 질문을 다룹니다.
자주 묻는 질문
Unity Asset Transformer 제품군은 무엇이며, 어떤 문제를 해결합니까?
자산 변환기 제품군은 서로 다른 워크플로에 맞춤화된 세 가지 별개의 도구로 구성됩니다: 엔진에 구애받지 않는 시각적 준비를 위한 Asset Transformer Studio, Unity 에디터 내에서 반복 가능한 규칙 기반 처리를 위한 Asset Transformer Toolkit, 그리고 완전 자동화된 헤드리스 데이터 파이프라인 구축을 위한 Unity Asset Transformer SDK.
이러한 도구는 Digital Twins, 아키텍처 시각화 및 기타 엔터프라이즈 애플리케이션에 사용되는 대규모 산업 에셋의 수집, 변환 및 관리를 위한 포괄적인 생태계를 제공하며, Unity 6과 호환됩니다.
(0:02) - 이 영상은 복잡한 산업용 데이터를 준비하기 위한 솔루션으로 Unity Asset Transformer를 소개합니다.
(0:32) - 이 시스템은 파라메트릭 또는 B-rep(경계 표현 방식) 데이터로 설명되는 비다각형 데이터를 처리하도록 설계되었습니다.
(0:51) - 이 섹션에서는 리토폴로지 아티스트가 DCC 도구에서 매뉴얼로 처리할 필요 없이 테셀레이션된 메시를 익스포트하는 방법을 다룹니다.
자세히 알아보기 위해서는 자산 변환기 페이지를 참조하세요.
Asset Transformer 제품군에는 어떤 도구가 포함되어 있나요?
에셋 변환기 제품군은 동일한 핵심 기술을 기반으로 빌드되었지만 서로 다른 활용 사례에 맞게 조정된 세 가지 별개의 도구를 포함합니다.
Asset Transformer Studio는 스탠드얼론 엔진 비의존 애플리케이션으로, 시각적 인터페이스를 통해 복잡한 모델을 매뉴얼로 변환 및 데시메이션할 수 있으며 즉각적인 3D 피드백을 제공합니다.
Unity Asset Transformer Toolkit은 Unity 파이프라인 내에서 직접 자산 처리를 자동화하기 위해 반복 가능한 규칙 세트를 생성하고 적용할 수 있는 Unity 통합 툴킷입니다.
Asset Transformer SDK는 Python 또는 C#을 사용하는 개발자를 위한 소프트웨어 개발자 키트(SDK)로, 맞춤형으로 깊이 통합되고 완전히 자동화된 데이터 처리 파이프라인을 빌드할 수 있게 합니다. 여기에는 헤드리스 운영도 포함됩니다.
(1:05) - 에셋 변환하다(동사), 트랜스폼(명사) 스튜디오 개요
(2:02) - 에셋 변환기 툴킷 개요
(3:34) - 에셋 변환하는 소프트웨어 개발자 키트 개요
Unity Asset Transformer Studio란 무엇이며 언제 사용해야 하나요?
Unity Asset Transformer Studio(구 Pixyz Studio)는 Unity 에디터와 독립성을 유지하며 작동하는 스탠드얼론 데스크톱 애플리케이션입니다. 주요 강점은 데이터 준비에 대한 시각적이고 실습 중심의 접근 방식입니다.
다음과 같은 경우에 Asset Transformer Studio를 사용해야 합니다:
- 엔진에 구애받지 않는 파이프라인에서 작업하십시오. 이는 모든 실시간 엔진이나 소프트웨어로 익스포트할 수 있기 때문입니다.
- 개별적으로 복잡한 에셋(예: 상세한 엔진 조립체)을 육안으로 검사하고 처리합니다.
- 사용자 인터페이스를 통해 데시메이션 알고리즘을 적용하고 품질 수준을 조정할 때 변경 사항에 대한 즉각적인 3D 피드백을 확인하세요
(1:05) - 이 영상은 Asset Transformer Studio가 스탠드얼론 소프트웨어임을 설명합니다.
(1:15) - 이 섹션에서는 다른 소프트웨어로 익스포트 방법을 다룹니다.
(1:26) - 워크플로는 파일 가져오기, UI를 통한 알고리즘 실행, 그리고 3D 모델에 대한 즉각적인 피드백 확인을 포함합니다.
자세히 알아보기 위해 Asset Transformer Studio 페이지를 참조하세요.
Unity Asset Transformer Toolkit은 Unity 내에서 어떻게 작동하나요?
Unity Asset Transformer Toolkit은 Unity 파이프라인 내에서 직접 작동하도록 설계되었습니다. 프로젝트에 에셋이 가져올 때 자동으로 처리하는 강력하고 반복 가능한 규칙 세트를 생성할 수 있습니다.
워크플로는 조건부 논리에 지지대를 형성합니다. 다음과 같은 규칙을 정의할 수 있습니다:
- 오브젝트의 메타데이터가 특정 식별자와 일치하는 경우, 해당 오브젝트를 삭제하십시오.
- 오브젝트의 머티리얼이 특정 유형일 경우, 다른 유형으로 교체하십시오.
- 특정 크기보다 작은 오브젝트는 제거하십시오.
이러한 규칙 세트는 저장 및 재사용이 가능하여 공장 부품이나 자동차 컴포넌트 등과 같은 유사한 에셋의 대량 처리에 매우 효율적입니다.
(2:12) - 이 영상의 해당 섹션은 이 도구가 Unity 파이프라인 전용임을 다루고 있습니다.
(2:16) - 삭제 대상 선별을 위해 메타데이터를 지지대로 하여 규칙 생성 또는 일치 항목에 따른 머티리얼 교체
(2:37) - 이 영상 부분은 다양한 에셋 범주에 대한 레시피 함수를 수행하는 반복 가능한 규칙 집합을 생성하는 개념을 설명합니다.
자세히 알아보기 위해서는 Asset Transformer Toolkit 문서 페이지를 참조하세요.
Unity Asset Transformer SDK란 무엇인가요?
Asset Transformer SDK는 핵심 변환 기술에 대한 기본적인 액세스, 접근을 제공하는 소프트웨어 개발자 키트입니다. Asset Transformer Studio 및 Toolkit 애플리케이션은 모두 이 SDK를 기반으로 빌드되었습니다.
이것은 Python 또는 C#에 능숙한 개발자 및 기술 팀을 대상으로 합니다. Visual Studio와 같은 IDE를 사용하는 경우, 백엔드 API와 직접 연동하여 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다:
- 고도로 커스터마이즈된 복잡도 처리 레시피 생성
- 데이터 변환을 독점 도구 및 워크플로에 직접 변환하다(동사), 트랜스폼(명사)
- 데이터 준비를 위한 자동화된 서버 측 서비스 빌드
(3:34) - 이 섹션에서는 소프트웨어 개발자 키트(SDK)로서의 Asset Transformer SDK 개요를 다룹니다.
(3:41) - 대상 사용자는 Python 또는 C#을 이해하는 개발자입니다.
(3:54) - 이 워크플로는 IDE를 사용하여 API와 작업하고 헤드리스 호환 레시피를 생성하는 과정을 포함합니다.
자세히 알아보기 위해 Asset Transformer SDK 문서 페이지를 참조하세요.
Unity Asset Transformer로 데이터 준비를 자동화할 수 있나요?
완전 자동화는 이 제품군의 핵심 기능으로, 특히 Asset Transformer SDK가 활성화되어 사용 가능하도록 되어 있습니다. 이 도구만은 그래픽 사용자 인터페이스 없이 "헤드리스" 모드로 실행할 수 있는 제품군 내 유일한 도구입니다.
이 기능을 통해 강력하고 무인 자동화 파이프라인을 빌드할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 서비스를 만들 수 있습니다:
- 서버의 특정 폴더를 모니터링하여 새 파일 업로드를 감시합니다
- 새로운 CAD 파일이 추가될 때 자동으로 감지합니다
- 해당 파일의 유형을 지지대로 하여 미리 정의된 일련의 변환을 실행합니다.
- 처리된 실시간 사용 가능한 에셋을 익스포트하며, 이를 Unity Asset Manager와 같은 콘텐츠 관리 시스템으로 직접 푸시합니다.
(3:59) - 이 영상 섹션에서는 헤드리스 모드 기능을 소개합니다
(4:25) - 이 부분은 폴더를 감시하고, 새 파일을 감지하며, 이를 변환한 후 Unity Asset Manager로 푸시할 수 있는 서비스를 만드는 방법을 다룹니다.

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