Erste Schritte mit dem Asset Transformer für Unity für die Industrie

Jan 8, 2026
Das Unity Tower-Modell und der Unity Asset Transformer

Der Unity Asset Transformer ist eine Suite leistungsstarker Lösungen, die entwickelt wurde, um komplexe Industriedaten für die Verwendung in Echtzeit-3D-Anwendungen vorzubereiten. Dieser Prozess, der Tessellation, Optimierung und Skalierung umfasst, erfordert traditionell erheblichen manuellen Aufwand von 3D-Künstlern.

Diese Seite behandelt häufig gestellte Fragen zur Unity Asset Transformer Suite.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die Unity Asset Transformer Suite und welches Problem löst sie?

Die Asset Transformer Suite besteht aus drei verschiedenen Werkzeugen, die auf unterschiedliche Arbeitsabläufe zugeschnitten sind: Asset Transformer Studio für engine-unabhängige visuelle Vorbereitung, Asset Transformer Toolkit für wiederholbare, regelbasierte Verarbeitung im Unity Editor und das Asset Transformer SDK zum Erstellen vollständig automatisierter, headless Datenpipelines.

Diese Werkzeuge bieten ein umfassendes Ökosystem zum Erfassen, Transformieren und Verwalten von großflächigen industriellen Assets für digitale Zwillinge, architektonische Visualisierungen und andere Unternehmensanwendungen, die mit Unity 6 kompatibel sind.

(0:02) - Das Video stellt den Unity Asset Transformer als Lösung zur Vorbereitung komplexer Industriedaten vor.

(0:32) - Das System ist darauf ausgelegt, nicht-polygone Daten zu verarbeiten, die als parametrisch oder B-Rep-Daten beschrieben werden.

(0:51) - In diesem Abschnitt wird das Exportieren eines tessellierten Meshs behandelt, ohne dass ein Retopologie-Künstler erforderlich ist, um es manuell in einem DCC-Tool zu verarbeiten.

Besuchen Sie die Asset Transformer-Seite, um mehr zu erfahren.

Welche Werkzeuge sind in der Asset Transformer Suite enthalten?

Die Asset Transformer Suite umfasst drei verschiedene Werkzeuge, die alle auf derselben Kerntechnologie basieren, aber für unterschiedliche Anwendungsfälle zugeschnitten sind.

Das Asset Transformer Studio ist eine eigenständige, engine-unabhängige Anwendung mit einer visuellen Schnittstelle zum manuellen Transformieren und Decimieren komplexer Modelle mit sofortigem 3D-Feedback.

Das Asset Transformer Toolkit ist ein in Unity integriertes Werkzeug, mit dem Sie wiederholbare Regelsets erstellen und anwenden können, um die Asset-Verarbeitung direkt innerhalb einer Unity-Pipeline zu automatisieren.

Das Asset Transformer SDK ist ein Software Development Kit (SDK) für Entwickler, die Python oder C# verwenden, um benutzerdefinierte, tief integrierte und vollständig automatisierte Datenverarbeitungs-Pipelines zu erstellen, einschließlich headless Betrieb.

(1:05) - Überblick über das Asset Transformer Studio

(2:02) - Überblick über das Asset Transformer Toolkit

(3:34) - Überblick über das Asset Transformer SDK

Was ist das Unity Asset Transformer Studio und wann sollte ich es verwenden?

Asset Transformer Studio (ehemals PiXYZ Studio) ist eine eigenständige Desktop-Anwendung, die unabhängig vom Unity Editor funktioniert. Ihre Hauptstärke liegt in ihrem visuellen, praktischen Ansatz zur Datenvorbereitung.

Sie sollten Asset Transformer Studio verwenden, wenn Sie:

  • In einer engine-unabhängigen Pipeline arbeiten möchten, da es in jede Echtzeit-Engine oder Software exportieren kann.
  • Einzelne komplexe Assets visuell inspizieren und verarbeiten möchten, wie z.B. eine detaillierte Motoranordnung.
  • Sofortiges 3D-Feedback zu Ihren Änderungen erhalten möchten, während Sie Dekimierungsalgorithmen anwenden und Qualitätsstufen über die Benutzeroberfläche anpassen.

(1:05) - Das Video erklärt, dass Asset Transformer Studio ein eigenständiges Softwarestück ist.

(1:15) - Dieser Abschnitt behandelt den Export in andere Software.

(1:26) - Der Workflow umfasst das Einlesen von Dateien, das Ausführen von Algorithmen über die Benutzeroberfläche und das sofortige Feedback zum 3D-Modell.

Besuchen Sie die Asset Transformer Studio-Seite, um mehr zu erfahren.

Wie funktioniert das Asset Transformer Toolkit innerhalb von Unity?

Das Asset Transformer Toolkit ist dafür konzipiert, direkt innerhalb einer Unity-Pipeline zu arbeiten. Es ermöglicht Ihnen, leistungsstarke, wiederholbare Regelsets zu erstellen, die Assets automatisch verarbeiten, während sie in Ihr Projekt aufgenommen werden.

Der Workflow basiert auf bedingter Logik. Sie können Regeln definieren wie:

  • Wenn die Metadaten eines Objekts mit einem bestimmten Identifikator übereinstimmen, löschen Sie es.
  • Wenn das Material eines Objekts einen bestimmten Typ hat, ersetzen Sie es durch ein anderes.
  • Wenn ein Objekt kleiner als eine bestimmte Größe ist, entfernen Sie es.

Diese Regelsets können gespeichert und wiederverwendet werden, was es äußerst effizient macht, große Mengen ähnlicher Assets zu verarbeiten, wie Teile einer Fabrik oder Komponenten eines Autos.

(2:12) - Dieser Abschnitt des Videos behandelt, dass dieses Tool speziell für eine Unity-Pipeline gedacht ist.

(2:16) - Erstellen Sie Regeln, um Teile basierend auf Metadaten für die Löschung auszuwählen oder Materialien basierend auf Übereinstimmungen zu ersetzen

(2:37) - Dieser Teil des Videos erklärt das Konzept der Erstellung wiederholbarer Regelsets, die als Rezepte für verschiedene Asset-Kategorien fungieren

Schauen Sie sich die Asset Transformer Toolkit-Dokumentationsseite an, um mehr zu erfahren.

Was ist das Unity Asset Transformer SDK?

Das Asset Transformer SDK ist ein Software Development Kit, das grundlegenden Zugriff auf die Kerntransformationstechnologie bietet. Sowohl die Asset Transformer Studio- als auch die Toolkit-Anwendungen basieren auf diesem SDK.

Es ist für Entwickler und technische Teams gedacht, die in Python oder C# versiert sind. Wenn Sie eine IDE wie Visual Studio verwenden, kann sie direkt mit den Backend-APIs arbeiten, um:

  • Hochgradig angepasste und komplexe Verarbeitungsrezepte zu erstellen
  • Datenumwandlung direkt in proprietäre Tools und Workflows zu integrieren
  • Automatisierte, serverseitige Dienste zur Datenvorbereitung zu erstellen

(3:34) - Dieser Abschnitt bietet einen Überblick über das Asset Transformer SDK als Software Development Kit

(3:41) - Der vorgesehene Benutzer ist ein Entwickler, der Python oder C# versteht

(3:54) - Der Workflow umfasst die Verwendung einer IDE, um mit APIs zu arbeiten und headless-kompatible Rezepte zu erstellen

Schauen Sie sich die Asset Transformer SDK-Dokumentationsseite an, um mehr zu erfahren.

Kann ich die Datenvorbereitung mit Unity Asset Transformer automatisieren?

Vollautomatisierung ist ein Hauptmerkmal der Suite, das speziell durch das Asset Transformer SDK ermöglicht wird. Es ist das einzige Tool in der Suite, das im "headless"-Modus ausgeführt werden kann, was bedeutet, dass keine grafische Benutzeroberfläche erforderlich ist.

Diese Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, leistungsstarke, unbeaufsichtigte Automatisierungspipelines zu erstellen. Zum Beispiel könnten Sie einen Dienst erstellen, der:

  • Überwacht einen bestimmten Ordner auf einem Server auf neue Datei-Uploads
  • Erkennt automatisch, wenn eine neue CAD-Datei hinzugefügt wird
  • Führt eine vordefinierte Reihe von Transformationen auf dieser Datei basierend auf ihrem Typ aus
  • Exportiert die verarbeiteten, für die Echtzeit bereitgestellten Assets und schiebt sie direkt in ein Content-Management-System wie Unity Asset Manager

(3:59) - Dieser Abschnitt des Videos stellt die Fähigkeit des headless Modus vor

(4:25) - Dieser Teil behandelt, wie man einen Dienst erstellt, der einen Ordner überwachen, neue Dateien erkennen, sie transformieren und an den Unity Asset Manager senden kann

Erste Schritte mit Unity Asset Transformer

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