業界向けのUnity用アセットトランスフォーマーの使い方

Unity Asset Transformerは、複雑な産業データをリアルタイム3Dアプリケーションで使用するために準備するために設計された強力なソリューションのスイートです。このプロセスは、テッセレーション、最適化、スケーリングを含み、従来は3Dアーティストによる多くの手作業を必要とします。
このページでは、Unity Asset Transformerスイートに関するよくある質問を扱っています。
よくあるご質問
Unity Asset Transformerスイートとは何で、どのような問題を解決するのですか?
Asset Transformerスイートは、異なるワークフローに合わせて調整された3つの異なるツールで構成されています:Asset Transformer Studioはエンジンに依存しない視覚的準備のためのもので、Asset Transformer ToolkitはUnityエディター内での繰り返し可能なルールベースの処理のためのもので、Asset Transformer SDKは完全に自動化されたヘッドレスデータパイプラインを構築するためのものです。
これらのツールは、デジタルツイン、建築ビジュアライゼーション、その他のエンタープライズアプリケーションのために、大規模な産業アセットを取り込み、変換し、管理するための包括的なエコシステムを提供し、Unity 6と互換性があります。
(0:02) - このビデオは、複雑な産業データを準備するためのソリューションとしてUnity Asset Transformerを紹介します。
(0:32) - このシステムは、パラメトリックまたはB-Repデータとして説明される非ポリゴンデータを処理するように設計されています。
(0:51) - このセクションでは、DCCツールで手動で処理するためにリトポロジーアーティストを必要とせずに、テッセレートメッシュをエクスポートする方法を扱います。
詳細については、Asset Transformerページをチェックしてください。
Asset Transformerスイートに含まれるツールは何ですか?
Asset Transformerスイートには、同じコア技術に基づいて構築された3つの異なるツールが含まれており、それぞれ異なるユースケースに合わせて調整されています。
Asset Transformer Studioは、複雑なモデルを手動で変換およびデシメートするための視覚インターフェースを持つスタンドアロンのエンジンに依存しないアプリケーションです。
Asset Transformer Toolkitは、Unityパイプライン内でアセット処理を自動化するために繰り返し可能なルールセットを作成および適用することを可能にするUnity統合ツールです。
Asset Transformer SDKは、PythonまたはC#を使用してカスタムで深く統合された完全自動化されたデータ処理パイプラインを構築するためのソフトウェア開発キット(SDK)です。
(1:05) - Asset Transformer Studioの概要
(2:02) - Asset Transformer Toolkitの概要
(3:34) - Asset Transformer SDKの概要
Unity Asset Transformer Studioとは何で、いつ使用すべきですか?
アセットトランスフォーマースタジオ(旧PiXYZスタジオ)は、Unityエディターから独立して動作するスタンドアロンのデスクトップアプリケーションです。その主な強みは、データ準備に対する視覚的で実践的なアプローチです。
アセットトランスフォーマースタジオを使用すべき場合は次のとおりです:
- エンジンに依存しないパイプラインで作業することができ、任意のリアルタイムエンジンやソフトウェアにエクスポートできます。
- 詳細なエンジンアセンブリなど、個々の複雑なアセットを視覚的に検査し処理します。
- デシメーションアルゴリズムを適用し、ユーザーインターフェースを通じて品質レベルを調整する際に、変更に対する即時の3Dフィードバックを得ることができます。
(1:05) - このビデオは、アセットトランスフォーマースタジオがスタンドアロンのソフトウェアであることを説明しています。
(1:15) - このセクションでは、他のソフトウェアへのエクスポートについて説明します。
(1:26) - ワークフローは、ファイルを取り込み、UIを通じてアルゴリズムを実行し、3Dモデルに対する即時のフィードバックを得ることを含みます。
詳細については、アセットトランスフォーマースタジオのページをチェックしてください。
アセットトランスフォーマーツールキットはUnity内でどのように機能しますか?
アセットトランスフォーマーツールキットは、Unityパイプライン内で直接機能するように設計されています。プロジェクトに取り込まれるアセットを自動的に処理する強力で再利用可能なルールセットを作成できます。
ワークフローは条件付きロジックに基づいています。次のようなルールを定義できます:
- オブジェクトのメタデータが特定の識別子と一致する場合、それを削除します。
- オブジェクトのマテリアルが特定のタイプである場合、別のものに置き換えます。
- オブジェクトが特定のサイズより小さい場合、それを削除します。
これらのルールセットは保存して再利用できるため、工場の部品や車のコンポーネントなど、類似のアセットの大規模なバッチを効率的に処理できます。
(2:12) - このビデオのこのセクションでは、このツールが特にUnityパイプライン用であることを説明しています。
(2:16) - メタデータに基づいて削除のために選択するルールを作成するか、マッチに基づいて材料を置き換えます
(2:37) - このビデオの部分では、異なるアセットカテゴリのレシピとして機能する繰り返し可能なルールセットを作成する概念について説明します
アセットトランスフォーマーツールキットのドキュメントページをチェックして、詳細を学びましょう。
Unity Asset Transformer SDKとは何ですか?
アセットトランスフォーマーSDKは、コア変換技術への基盤的なアクセスを提供するソフトウェア開発キットです。アセットトランスフォーマースタジオとツールキットアプリケーションは、どちらもこのSDKの上に構築されています。
これは、PythonまたはC#に精通した開発者や技術チームを対象としています。Visual StudioなどのIDEを使用している場合、バックエンドAPIと直接連携できます。
- 非常にカスタマイズされた複雑な処理レシピを作成する
- データ変換を独自のツールやワークフローに直接統合する
- データ準備のための自動化されたサーバーサイドサービスを構築する
(3:34) - このセクションでは、ソフトウェア開発キットとしてのアセットトランスフォーマーSDKの概要を説明します
(3:41) - 対象ユーザーは、PythonまたはC#を理解している開発者です
(3:54) - ワークフローは、IDEを使用してAPIと連携し、ヘッドレス互換のレシピを作成することを含みます
アセットトランスフォーマーSDKのドキュメントページをチェックして、詳細を学びましょう。
Unity Asset Transformerでデータ準備を自動化できますか?
完全な自動化は、このスイートの重要な機能であり、特にアセットトランスフォーマーSDKによって可能になります。これは、グラフィカルユーザーインターフェースなしで動作できる「ヘッドレス」モードで実行できる唯一のツールです。
この機能により、強力で無人の自動化パイプラインを構築できます。例えば、次のようなサービスを作成できます:
- サーバー上の特定のフォルダーで新しいファイルのアップロードを監視します
- 新しいCADファイルが追加されたときに自動的に検出します
- そのファイルのタイプに基づいて、定義済みの変換シリーズを実行します
- 処理されたリアルタイム対応のアセットをエクスポートし、Unity Asset Managerのようなコンテンツ管理システムに直接プッシュします
(3:59) - このビデオのセクションでは、ヘッドレスモードの機能を紹介します
(4:25) - この部分では、フォルダーを監視し、新しいファイルを検出し、それらを変換し、Unity Asset Managerにプッシュするサービスの作成方法を説明します

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