Основы Индустрии: Учебник в редакторе для разработчиков Unity Industry

Apr 17, 2026
Шаблон Основы Индустрии открыт в редакторе Unity

Шаблон Основы Индустрии доступен для бесплатного скачивания из Unity Hub для всех, у кого есть подписка на Unity Industry или бесплатный пробный период.

Этот учебный шаблон состоит из четырех учебников, которые проведут вас через рабочие процессы и шаги по созданию интерактивного 3D промышленного приложения. Новые и промежуточные разработчики в области Индустрии могут изучить его, чтобы углубить свои знания о человеко-машинных интерфейсах (HMI), данных в реальном времени, системах камер и других основных концепциях.

Наша цель с Основами Индустрии — сделать ваш опыт разработки в Unity более эффективным, сосредоточенным и вдохновляющим. Советы, которые вы получите, применимы к различным типам промышленных приложений в реальном времени 3D: HMI, учебные симуляции, цифровые двойники или конфигураторы продуктов.

В ходе учебников вы научитесь:

  • Конвертировать CAD-модель в 3D-ресурс и импортировать ее в Unity с помощью инструмента Asset Transformer Toolkit.
  • Оптимизировать 3D-ресурс, включая декомпозицию, исправление нормалей, удаление отверстий и очистку иерархии.
  • Автоматизировать исправления и преобразования с помощью наборов правил, чтобы ваши изменения сохранялись при повторном импорте модели.
  • Завершите свою сцену, подключив вашу модель к панели управления живой симуляции.
Попробуйте Unity Industry в течение 30 дней
Пользовательский интерфейс панели управления в шаблоне Основы Индустрии Unity

Пользовательский интерфейс панели управления в шаблоне Основы Индустрии

Смотрите UI Toolkit, динамические камеры и Unity NavMesh в действии

Финальная сцена в проекте — это симуляция склада, построенная вокруг модели робота, которую вы конвертируете, импортируете и оптимизируете. Основные функции, работающие в сцене, включают:

  • UI Toolkit: Панель управления создана с использованием UI Toolkit от Unity и отображает данные о роботе в реальном времени во время симуляции, такие как уровень заряда батареи и состояние системы. Связывание данных поддерживает синхронизацию пользовательского интерфейса с симуляцией или данными в реальном времени из любого источника данных, без ручных обновлений в коде.
  • Навигация: Роботы автономно перемещаются, используя систему NavMesh от Unity, с логикой на C#, которая позволяет пользователям переключать поиск пути робота между ручным управлением и полностью автономным режимом.
  • Скрипты: Симуляция управляется набором скриптов на C#, которые обрабатывают поведение робота, управление состоянием и поток данных, используя ScriptableObjects для поддержания раздельного уровня данных.
  • Система Cinemachine: Сцена использует виртуальную камеру Cinemachine для управления поведением камеры, демонстрируя, как она может интегрироваться с пользовательским интерфейсом в реальном времени и логикой сцены.
  • Universal Render Pipeline (URP): Сцена рендерится с использованием URP для оптимизированного освещения в реальном времени, запеченных световых карт и высококачественной графики на различных платформах, включая веб.

Получите доступ к основам индустрии

Модель робота в шаблоне основ Unity Industry

Модель робота в шаблоне основ Unity Industry

Если вы подписчик Unity Industry:

1. Откройте Unity Hub.

2. Создайте новый проект.

3. Выберите Unity 6.4 в качестве версии редактора, и шаблон будет доступен для открытия в редакторе.

Если у вас нет подписки на Unity Industry:

1. Перейдите на нашу страницу бесплатной пробной версии и следуйте инструкциям, чтобы получить бесплатную пробную версию.

2. Как только ваша пробная версия активна, следуйте тем же шагам, что и для подписчиков индустрии.

Наконец, посмотрите нашу 10-серийную видеоподборку, которая предоставляет отличное введение в шаблон.

Лучший способ учиться — это строить! Мы надеемся, что вы сегодня загрузите шаблон, исследуете его и используете его как трамплин для создания вашего следующего интерактивного 3D-приложения.