Fundamentos del sector: Un tutorial integrado en el editor para desarrolladores de Unity Industry

Apr 17, 2026

La plantilla «Industry Fundamentals» se puede descargar de forma gratuita desde Unity Hub para cualquier persona que cuente con una suscripción a Unity Industry o una prueba gratuita.

Esta plantilla de aprendizaje consta de cuatro tutoriales que te guían a través de los flujos de trabajo y los pasos necesarios para crear una aplicación industrial interactiva en 3D. Los desarrolladores noveles y con experiencia intermedia del sector pueden explorarlo para ampliar sus conocimientos sobre interfaces hombre-máquina (HMI), datos en tiempo real, sistemas de cámaras y otros conceptos fundamentales.

Nuestro objetivo con «Fundamentos de la industria» es ayudarte a que tu experiencia de desarrollo con Unity sea más eficiente, centrada e inspiradora. Los TiPs que aprenderás son aplicables a diferentes tipos de aplicaciones industriales en 3D en tiempo real: Interfaces hombre-máquina, simulaciones de formación, Digital Twins o configuradores de productos.

A lo largo de los tutoriales guiados, aprenderás a:

  • Convierte un modelo CAD en un recurso 3D e impórtalo a Unity con el Unity Asset Transformer Toolkit.
  • Optimizar un recurso 3D, lo que incluye la reducción de polígonos, la corrección de normales, la eliminación de agujeros y la limpieza de la jerarquía.
  • Automatiza las correcciones y transformaciones mediante conjuntos de reglas, de modo que tus modificaciones se guarden cuando tengas que volver a importar un modelo.
  • Completa tu escena conectando tu modelo a un panel de control de simulación en tiempo real.
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La UI del panel de control en la plantilla «Fundamentos del sector»

Descubre el kit de herramientas de UI, las cámaras dinámicas y Unity NavMesh en acción

La escena final del Project es una simulación de almacén basada en el modelo de robot que has convertido, importado y optimizado. Entre los elementos más destacados de la escena se incluyen:

  • Kit de herramientas de UI: El panel de control se ha creado con el UI Toolkit de Unity y muestra datos en tiempo real del robot durante la simulación, como el nivel de batería y el estado del sistema. El enlace de datos mantiene la UI sincronizada con la simulación o con los datos en tiempo real procedentes de cualquier fuente de datos, sin necesidad de actualizaciones manuales en el código.
  • Navegación: Los robots se desplazan de forma autónoma utilizando el sistema NavMesh de Unity, con una lógica en C# que permite a los usuarios alternar entre el control manual y un modo totalmente autónomo para la búsqueda de rutas del robot.
  • Programación: La simulación se ejecuta mediante un conjunto de scripts en C# que controlan el comportamiento del robot, la gestión del estado y el Data Flow utilizando ScriptableObjects para mantener la capa de datos desacoplada.
  • Cinemachine: La escena utiliza el sistema de cámara virtual Cinemachine para gestionar el comportamiento de la cámara, lo que demuestra cómo se puede integrar con la UI en runtime y la lógica de la escena.
  • Universal Render Pipeline (URP): La escena se renderiza mediante URP para ofrecer una iluminación en tiempo real optimizada, mapas de luz precalculados y una calidad visual superior en todas las plataformas, incluida la web.

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El modelo de robot de la plantilla «Fundamentos de la industria» de Unity Industry

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Por último, no te pierdas nuestra serie de videos de 10 episodios, que ofrece una excelente introducción a la plantilla.

¡La mejor manera de aprender es construyendo! Esperamos que descargues la plantilla hoy mismo, la explores y la utilices como punto de partida para crear tu próxima aplicación 3D interactiva.