유니버설 렌더 파이프라인으로 자주 사용되는 셰이더와 시각 효과 만들기(Unity 6 에디션)

Mar 26, 2025
유니버설 렌더 파이프라인으로 자주 사용되는 셰이더와 시각 효과 만들기

이 전자책을 다운로드하고 Unity 6에서 URP를 사용해 유용한 셰이더와 시각 효과를 만드는 방법에 대해 알아보세요.

여러 유형의 게임에 적용할 수 있는 고성능 시각 효과를 만드는 데 필요한 다음과 같은 내용을 모두 살펴볼 수 있습니다.

  • 절차적 노이즈 및 컴퓨트 셰이더 기반 시각 효과
  • 업데이트된 툰 셰이더
  • 조명 프로브를 빠르고 유연하게 대체할 수 있는 적응형 프로브 볼륨(APV) 사용
  • 렌더러 기능을 제작하기 위한 새로운 Render Graph API 사용 방법

그 외에 소개하는 내용은 다음과 같습니다.

  • 스텐실을 사용한 엑스레이와 같은 이미지 효과
  • Shader Graph를 사용한 툰 셰이더 및 아웃라인 셰이더
  • 포스트 프로세싱으로 데칼과 앰비언트 오클루전 효과 구현
  • LUT 이미지를 사용해 씬에 컬러 그레이딩 추가
  • 반사 및 굴절
  • URP의 볼류메트릭 물 및 구름

전자책의 레시피마다 효과를 실제로 확인할 수 있는 샘플 씬이 함께 제공됩니다. 전자책과 함께 사용할 샘플 씬 모음을 다운로드할 수 있습니다.