Руководство для начинающих по созданию впечатлений от расширенной реальности (XR)

Хотите создать и внедрить захватывающий опыт AR, VR и MR? Мы позаботимся о вас.
В этом сборнике собраны мастер-классы из нашей серии "Дорога в Метавселенную": В серии Creator Series эксперты Unity по AR/VR Бен Рэдклифф и Жером Морей-Делауне, имеющие за плечами 40 лет совместного опыта, рассказывают о навыках, необходимых для создания иммерсивного опыта расширенной реальности (XR) с помощью инструментов Unity.
В число мастер-классов входят:
- Давайте посмотрим правде в глаза: Введение в AR, VR, MR, XR и многое другое
- Дополненная реальность: Перенесите цифровые объекты в реальный мир
- Создавайте захватывающие миры в VR
В ходе каждого семинара вы получите разнообразные навыки, которые позволят вам лучше понять технологии, обеспечивающие AR, VR и MR, и создавать захватывающие XR-приложения. Счастливого обучения!
Если вы еще не слышали о Unity, то это лучшая платформа для создания контента для AR- и VR-приложений, обеспечивающая мультиплатформенную поддержку Meta Quest, Microsoft HoloLens, ARkit, ARcore, Magic Leap и многих других. Мы были названы самой инновационной VR/AR-компанией в ежегодном списке самых инновационных компаний мира по версии Fast Company.
Если вы готовы приступить к работе над AR/VR-проектами, загляните в Unity Industry.
Практикум - Давайте будем реалистами: Введение в AR, VR, MR, XR и многое другое

Описание: Охватывает доступные платформы, оборудование и рабочие процессы, позволяющие творцам начать работу с XR.
Что входит в комплект:
- XR, объяснение - 5:20
- Обзор платформ, оборудования и экосистемы - 6:37
- Использование активов и рабочих процессов для разработки XR - 22:14
Слайды:
Семинар - Дополнение реальности: Перенесите цифровые объекты в реальный мир

Описание: Погружение в изучение того, как создать богатый, глубоко увлекательный опыт AR, в котором цифровые объекты интеллектуально взаимодействуют с физическим миром.
Что входит в комплект:
- Фундаментальные концепции AR - 10:58
- Размещение цифровых активов в реальном мире - 19:42
- Создание интерактивного пользовательского интерфейса - 36:31
Слайды:
Семинар - Создание иммерсивных миров в VR

Описание: Рассказывает о том, как создавать захватывающие миры, создавать более глубокое ощущение присутствия и добавлять взаимодействия, чтобы вдохнуть жизнь в ваш VR опыт.
Что входит в комплект:
- Как настроить виртуальные объекты в среде - 6:24
- Введение в системы локомоции - 13:03
- Создание взаимодействия рук - 32:06
Слайды:
Хотите получить доступ к коллекции проектов и расширений для Unity XR, созданных для серии игр Road to the Metaverse? Ознакомьтесь с исходными проектами на GitHub.
Хотите узнать больше о XR? Ознакомьтесь с остальными частями нашего сайта "Дорога в метавселенную": Семинары для создателей по требованию.
Биографии спикеров:
“Спикер”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistДжером выступает в роли посла, способствующего развитию Unity в новых отраслях, в частности в автомобильной, транспортной и производственной. За его плечами два десятилетия работы по созданию интерактивного пользовательского опыта в Интернете, расширенной реальности (XR), инсталляциях, мобильных и встроенных устройствах для таких брендов, как Tata, Airbus и Panasonic Avionics, а также приложений для архитектурной визуализации для Herzog & de Meuron и Zaha Hadid Architects. Следите за ним в Twitter @jeromemaurey.
“Спикер”
Ben Radcliffe - Unity
Senior Technical SpecialistБен сотрудничает с сообществами создателей Unity, продвигая искусство и науку повествования и цифровых преобразований с помощью 3D-технологий в режиме реального времени. Он имеет более чем 20-летний опыт создания локальных развлечений, анимации и визуальных эффектов для таких компаний, как Disney, Lucasfilm и Industrial Light & Magic, а также транспортного дизайна и визуализации для Gulfstream и Bombardier. Следите за ним в Twitter: @lightandalchemy.
“Спикер”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateДрю - посол Unity, демонстрирующий последние новинки в области виртуальной и дополненной реальности от Unity. Придя из компании Finger Food ATG (теперь Unity Accelerate Solutions), где он представлял потенциальных клиентов из разных отраслей и выступал на различных ключевых отраслевых мероприятиях, Дрю стал ключевой фигурой, рассказывающей историю Unity.
Смотреть видео
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к видео


