了解 BMW 集团如何统一其复杂的 3D 数据和 XR 工作流程,为整个车辆生命周期提供虚拟体验。BMW 集团的 XR 专家 Markus Herbig 分享了他的团队如何构建可扩展的资源管理和数据连续性基础,以支持从设计评审和工厂培训到沉浸式品牌体验的所有方面。
了解 BMW 和 Unity 如何通过共享资源管线合作,将 PLM 数据、创作者和实时 3D 工具连接起来 - 这样团队就可以不再搜寻 CAD 文件,开始专注于极具影响力的虚拟世界。
观看完整视频,了解如何:
- BMW 将 3D 用例映射到设计、工程、生产和营销领域,以及为什么所有这些用例都依赖于相同的核心车辆素材资源。
- “虚拟门户”社区中心和 3D Mine 平台为团队提供了单一的、可搜索的真实数据来源,可用于可重复使用的 3D 素材资源和项目。
- 自动化管线可将 CAD 从 BMW 的 PLM 系统转换为随时可用的实时 3D 内容(广告需求/广告主),减少手动准备工作和重复。
- BMW 决定选择 Unity Asset Manager 和 Unity Version Control 作为其虚拟制作管线的支柱,他们选择 Unity Asset Manager 和 Unity Version Control 作为虚拟制作管线的支柱,这是一次颠覆性的决定,也是他们根据 80 多个创作者用户案例衡量适合度的方式。
- 这种统一的资源策略如何加快车载混合现实赛车体验等旗舰项目的创新,同时为未来的大规模XR奠定基础。

该会话级别/会话次数是在2025年11月巴塞罗那Unite Industry Summit上记录的。
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