BMW Group이 어떻게 복잡한 3D 데이터와 XR 워크플로를 통합하여 차량 게임 수명주기 전반에서 가상 경험을 강화하고 있는지 알아보세요. BMW 그룹의 XR 전문가인 마르쿠스 허비그는 그의 팀이 설계 검토와 공장 교육부터 몰입형 브랜드 경험에 이르기까지 모든 것을 지원하는 확장 가능한 자산 관리 및 데이터 연속성 기반을 구축하는 방법을 공유합니다.
BMW와 Unity 어떻게 협력하여 공유 에셋 파이프라인을 통해 PLM 데이터, 크리에이터, 실시간 3D 툴을 연결하고 있는지 알아보세요. 따라서 팀은 CAD 파일에 대한 추구를 멈추고 영향력이 높은 가상 세계에 집중할 수 있습니다.
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- BMW는 설계, 엔지니어링, 생산, 마케팅 전반에 걸쳐 3D 사용 사례를 매핑하고, 왜 모두 동일한 핵심 차량 자산에 의존하는지 설명합니다.
- '가상 포털' 커뮤니티 허브와 3D 마인 플랫폼 재사용 가능한 3D 에셋과 프로젝트에 대한 검색이 가능한 단일 진실 공급원을 제공합니다.
- 자동화 파이프라인은 BMW의 PLM 시스템에서 CAD를 필요에 따라 즉시 사용할 수 있는 실시간 3D 콘텐츠로 변환하여 수동 준비 작업과 중복 작업을 줄입니다.
- BMW가 Unity Asset Manager Unity Version Control 가상 프로덕션 파이프라인의 핵심 요소로 선택한 것은 게임의 판도를 바꾸는 요소였으며, 80명 이상의 크리에이터 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 스토리에 대한 적합성을 평가한 방법도 마찬가지였습니다.
- 이 통합 에셋 전략을 통해 차량 내 혼합 현실 레이싱 경험과 같은 플래그십 프로젝트의 혁신을 가속화하는 동시에 미래 XR 기반을 조성하는 방법.

이 세션은 2025년 11월 바르셀로나에서 열린 Unite Industry Summit에서 녹화되었습니다.
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