Saiba como o BMW Group está unificando seus complexos dados 3D e fluxos de trabalho XR para potencializar experiências virtuais em todo o ciclo de vida do veículo. Markus Herbig, especialista em XR do BMW Group, compartilha como sua equipe está construindo uma base escalável de gerenciamento de ativos e continuidade de dados que suporta tudo, desde revisões de design e treinamento em fábricas até experiências de marca imersivas.
Descubra como a BMW e a Unity estão trabalhando juntas para conectar dados de PLM, criadores e ferramentas 3D em tempo real através de um pipeline de ativos compartilhado - para que as equipes possam parar de procurar arquivos CAD e começar a se concentrar em mundos virtuais de alto impacto.
Assista ao vídeo completo para aprender como:
- A BMW mapeia casos de uso 3D em design, engenharia, produção e marketing, e por que todos eles dependem dos mesmos ativos centrais do veículo.
- O hub comunitário "Portal Virtual" e a plataforma 3D Mine oferecem às equipes uma única fonte de verdade pesquisável para ativos e projetos 3D reutilizáveis.
- Pipelines de automação convertem CAD do sistema PLM da BMW em conteúdo 3D em tempo real pronto para uso sob demanda, reduzindo o trabalho manual de preparação e duplicação.
- A decisão da BMW de selecionar o Unity Asset Manager e o Unity Version Control como a espinha dorsal de seu pipeline de produção virtual foi um divisor de águas, e como eles mediram a adequação em relação a mais de 80 histórias de usuários criadores.
- Como essa estratégia de ativos unificados acelera a inovação para projetos de destaque, como experiências de corrida em realidade mista dentro do carro, enquanto estabelece as bases para o futuro XR em grande escala.

Esta sessão foi gravada no Unite Industry Summit em Barcelona, novembro de 2025.
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