Цифровая эволюция BMW: Управление активами с помощью Asset Manager от Unity

Узнайте, как группа BMW объединяет свои сложные 3D-данные и XR-процессы для создания виртуальных опытов на протяжении всего жизненного цикла автомобиля. Маркус Хербиг, специалист по XR в группе BMW, делится тем, как его команда строит масштабируемую основу управления активами и непрерывности данных, которая поддерживает все, от обзоров дизайна и обучения на заводе до погружающих брендовых опытов.
Узнайте, как BMW и Unity работают вместе, чтобы соединить данные PLM, создателей и инструменты реального времени 3D через общий поток активов - чтобы команды могли прекратить охоту за CAD-файлами и начать сосредотачиваться на виртуальных мирах с высоким воздействием.
Смотрите полное видео, чтобы узнать как:
- BMW картирует 3D-кейсы по дизайну, инженерии, производству и маркетингу, и почему все они зависят от одних и тех же основных активов автомобиля.
- Сообщество "Виртуальный Портал" и платформа 3D Mine предоставляют командам единственный, доступный источник правды для повторно используемых 3D-активов и проектов.
- Автоматизированные потоки преобразуют CAD из PLM-системы BMW в готовый к использованию контент реального времени 3D по запросу, сокращая ручную подготовку и дублирование.
- Решение BMW выбрать Unity Asset Manager и Unity Version Control в качестве основы своего виртуального производственного потока стало переломным моментом, и как они оценили соответствие более чем 80 историям пользователей создателей.
- Как эта единая стратегия активов ускоряет инновации для флагманских проектов, таких как смешанные реальности в автомобилях, закладывая основу для будущего XR в масштабе.

Эта сессия была записана на саммите Unite Industry в Барселоне, ноябрь 2025 года.
Смотреть видео
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к видео


