La evolución digital de BMW: Dominando activos con el Asset Manager de Unity

Aprende cómo BMW Group está unificando sus complejos datos 3D y flujos de trabajo XR para potenciar experiencias virtuales a lo largo de todo el ciclo de vida del vehículo. Markus Herbig, especialista en XR en BMW Group, comparte cómo su equipo está construyendo una base escalable de gestión de activos y continuidad de datos que apoya todo, desde revisiones de diseño y capacitación en fábricas hasta experiencias de marca inmersivas.
Descubre cómo BMW y Unity están trabajando juntos para conectar datos de PLM, creadores y herramientas 3D en tiempo real a través de un pipeline de activos compartido, para que los equipos dejen de buscar archivos CAD y comiencen a enfocarse en mundos virtuales de alto impacto.
Mira el video completo para aprender cómo:
- BMW mapea casos de uso 3D en diseño, ingeniería, producción y marketing, y por qué todos ellos dependen de los mismos activos centrales del vehículo.
- El centro comunitario "Portal Virtual" y la plataforma 3D Mine brindan a los equipos una única fuente de verdad buscable para activos y proyectos 3D reutilizables.
- Los pipelines de automatización convierten CAD del sistema PLM de BMW en contenido 3D en tiempo real listo para usar bajo demanda, reduciendo el trabajo manual de preparación y duplicación.
- La decisión de BMW de seleccionar Unity Asset Manager y Unity Version Control como la columna vertebral de su pipeline de producción virtual fue un cambio de juego, y cómo midieron la adecuación en base a más de 80 historias de usuarios creadores.
- Cómo esta estrategia de activos unificados acelera la innovación para proyectos emblemáticos como experiencias de carreras de realidad mixta en el automóvil, mientras sienta las bases para el futuro XR a gran escala.

Esta sesión fue grabada en el Unite Industry Summit en Barcelona, noviembre de 2025.
Mira el video
Completa este formulario para acceder al video


