BMWグループが複雑な3DデータとXRワークフローを統合し、車両ライフサイクル全体にわたるバーチャル体験を実現する方法を学びましょう。BMWグループのXRスペシャリスト、マルクス・ヘルビッグが、デザインレビューや工場トレーニングから没入型ブランド体験までをサポートするスケーラブルなアセット管理とデータ継続性の基盤を構築する方法を共有します。
BMWとUnityがどのように協力してPLMデータ、クリエイター、リアルタイム3Dツールを共有アセットパイプラインを通じて接続し、チームがCADファイルを探すのをやめ、高影響のバーチャルワールドに集中できるようにしているかを発見してください。
完全なビデオを見て、次のことを学びましょう:
- BMWはデザイン、エンジニアリング、生産、マーケティングにおける3Dユースケースをマッピングし、すべてが同じコア車両アセットに依存している理由。
- 「バーチャルポータル」コミュニティハブと3Dマインプラットフォームは、チームに再利用可能な3Dアセットとプロジェクトのための単一の検索可能な真実のソースを提供します。
- 自動化パイプラインは、BMWのPLMシステムからCADをオンデマンドで使用可能なリアルタイム3Dコンテンツに変換し、手動の準備作業と重複を減らします。
- BMWがUnity Asset ManagerとUnity Version Controlをバーチャルプロダクションパイプラインの基盤として選択した決定はゲームチェンジャーであり、80以上のクリエイターのユーザーストーリーに対する適合性をどのように測定したか。
- この統一されたアセット戦略が、車内の混合現実レース体験のようなフラッグシッププロジェクトの革新を加速させ、将来のXRをスケールするための基盤をどのように築くか。

このセッションは2025年11月にバルセロナで開催されたUnite産業サミットで録画されました。
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