Iluminación y entornos en el High Definition Render Pipeline en Unity 6

En Unity 6, el Pipeline de Renderizado de Alta Definición (HDRP) ofrece iluminación físicamente precisa, materiales de alta fidelidad y efectos cinematográficos para hacer que tus escenas sean más inmersivas.
Esta es la cuarta edición de nuestra guía de HDRP, que ahora cubre todas las capacidades incluidas en HDRP en Unity 6 y 6.1. Úsalo junto con la documentación de HDRP para obtener todo el conocimiento e inspiración que necesitas para crear visuales hermosos en proyectos dirigidos a consolas y PC de alta gama.
Todas las actualizaciones de HDRP en Unity 6 y 6.1
Aquí hay una muestra de algunas de las características y sistemas de Unity 6 cubiertos en el libro:
- Iluminación: El LightBaker v1.0, un perfil de horneado de GPU para el Lightmapper de GPU, actualizaciones de Volumen de Probes Adaptativos (APV), mejoras en la luz de área
- Efectos ambientales: Parámetros del planeta, Volumen de Cielo Basado Físicamente, nubes volumétricas, actualizaciones al sistema de agua
- Rendimiento y optimizaciones: Resolución dinámica, Drawer Residente de GPU, sombreado de tasa variable (VRS)
- Más actualizaciones: Para los ejemplos del Administrador de Paquetes, así como destellos de lente, cabello y pelaje
Puedes encontrar todos los e-books de Unity para desarrolladores experimentados, artistas y artistas técnicos en el centro de cómo hacerlo de Unity y en la sección de mejores prácticas en la documentación.