HD レンダーパイプラインに おけるライティングと環境 (Unity 6 版)

Aug 14, 2025
HD レンダーパイプラインに おけるライティングと環境 (Unity 6 版)

Unity 6 では、HD レンダーパイプライン (HDRP) による物理的に正確なライティング、忠実性の高いマテリアル、映画のような効果で、シーンの没入感をさらに高めます。

このガイドは、HDRP ガイドの第 4 版で、Unity 6 と 6.1 における HDRP のすべての機能をカバーします。HDRP ドキュメントと一緒に使用して、高性能コンソールや PC を対象にしたプロジェクトで美しい画像を作成するために必要なすべてのノウハウとインスピレーションを取得してください。

Unity 6 および 6.1 におけるすべての HDRP の更新

以下は、この e-book で取り上げられている Unity 6 の機能とシステムの一部です。

- ライティング: LightBaker v1.0、GPU Lightmapper 用の GPU Baking Profile、アダプティブプローブボリューム (APV) の更新、エリアライトの改善

- 環境効果: Planet パラメーター、物理ベースの Sky Volume、Volumetric Cloud、水システムの更新

- パフォーマンスと最適化: 動的解像度、GPU Resident Drawer、可変レートシェーディング (VRS)

- その他の更新: Package Manager のサンプル、レンズフレア、髪、毛皮について

経験豊富な開発者、アーティスト、テクニカルアーティスト向けの Unity の e-book はすべて、Unity の Unity best practices とドキュメントの ベストプラクティスセクション で見つけることができます。