Beleuchtung und Umgebungen in der High-Definition Render Pipeline in Unity 6

In Unity 6 liefert die High Definition Render Pipeline (HDRP) physikalisch korrekte Beleuchtung, naturgetreue Materialien und filmische Effekte, um Ihre Szenen immersiver zu machen.
Dies ist die vierte Ausgabe unseres HDRP Leitfadens, der jetzt alle Funktionen der HDRP in Unity 6 und 6.1 abdeckt. Nutzen Sie es zusammen mit der HDRP Dokumentation, um sich das gesamte Know-how und die Inspiration zu holen, die Sie benötigen, um ansprechende Grafiken in Projekten zu erstellen, die auf High-End-Konsolen und PCs abzielen.
Alle Aktualisierungen der HDRP in Unity 6 und 6.1
Hier ist ein Beispiel für einige der Funktionen und Systeme von Unity 6, die in diesem Buch behandelt werden:
- Beleuchtung: LightBaker v1.0, ein GPU-Baking-Profil für den GPU Lightmapper, Aktualisierungen des Adaptive Probe Volume (APV), Verbesserungen der Flächenbeleuchtung
- Umwelteffekte: Planetenparameter, physikalisch basiertes Himmelsvolumen, volumetrische Wolken, Updates des Wassersystems
- Leistung und Optimierungen: Dynamische Auflösung, GPU Resident Drawer, variables Shading (VRS)
- Weitere Updates: Für die Package Manager-Muster, sowie Lens Flares, Haare und Fell
Alle E-Books von Unity für erfahrene Entwickler, Grafiker und Technical Artists finden Sie im Unity How-To Hub und im Dokumentationsabschnitt zu Best Practices.