고해상도 렌더 파이프라인의 조명 및 환경(Unity 6)

Aug 14, 2025
HDRP의 조명 및 환경_Unity 6 에디션

Unity 6에서 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 물리적으로 정확한 조명과 정확도 높은 머티리얼, 시네마틱 효과를 제공해 더욱 몰입감 있는 씬을 만듭니다.

이번 HDRP 가이드의 네 번째 에디션에서는 Unity 6 및 6.1의 HDRP에 포함된 모든 기능을 다루고 있습니다. HDRP 기술 자료와 이 전자책을 바탕으로 고급 콘솔 및 PC용 프로젝트에서 아름다운 비주얼을 만들기 위해 필요한 모든 노하우와 아이디어를 살펴보세요.

Unity 6와 6.1 HDRP 업데이트의 모든 것

이 전자책에서 다루는 Unity 6 기능과 시스템을 간략히 소개하면 다음과 같습니다.

- 조명: GPU 라이트매퍼를 위한 GPU 베이킹 프로파일인 LightBaker v1.0, 적응형 프로브 볼륨(APV) 업데이트, 면 광원 개선

- 환경 효과: 행성 파라미터, Physically Based Sky Volume, 볼류메트릭 구름, 물 시스템 업데이트

- 성능 및 최적화: 다이내믹 해상도, GPU 상주 드로어, VRS(Variable Rate Shading)

- 추가 업데이트: 패키지 관리자 샘플, 렌즈 플레어, 머리카락 및 털

경험이 풍부한 개발자와 아티스트, 테크니컬 아티스트를 위한 Unity의 모든 전자책은 Unity How-to 허브 페이지와 기술 자료의 베스트 프랙티스 섹션에서 살펴볼 수 있습니다.