Iluminação e ambientes no Pipeline de Renderização de Alta Definição no Unity 6

No Unity 6, o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) oferece iluminação fisicamente precisa, materiais de alta fidelidade e efeitos cinematográficos para tornar suas cenas mais imersivas.
Esta é a quarta edição do nosso guia HDRP, agora cobrindo todas as capacidades incluídas no HDRP no Unity 6 e 6.1. Use-o junto com a documentação do HDRP para obter todo o conhecimento e inspiração que você precisa para criar visuais bonitos em projetos voltados para consoles de última geração e PCs.
Todas as atualizações do HDRP no Unity 6 e 6.1
Aqui está uma amostra de alguns dos recursos e sistemas do Unity 6 cobertos no livro:
- Iluminação: O LightBaker v1.0, um Perfil de Cozimento GPU para o Lightmapper GPU, atualizações do Volume de Probes Adaptativas (APV), melhorias na luz de área
- Efeitos ambientais: Parâmetros do planeta, Volume de Céu Baseado Fisicamente, nuvens volumétricas, atualizações no sistema de água
- Desempenho e otimizações: Resolução dinâmica, Drawer Residencial GPU, sombreamento de taxa variável (VRS)
- Mais atualizações: Para os exemplos do Gerenciador de Pacotes, bem como flares de lente, cabelo e pelagem
Você pode encontrar todos os e-books da Unity para desenvolvedores experientes, artistas e artistas técnicos no hub de como fazer da Unity e na seção de melhores práticas na documentação.