Освещение и окружения в High Definition Render Pipeline в Unity 6

В Unity 6 Высококачественный рендеринг (HDRP) обеспечивает физически точное освещение, высококачественные материалы и кинематографические эффекты, чтобы сделать ваши сцены более погружающими.
Это четвертое издание нашего руководства по HDRP, теперь охватывающее все возможности, включенные в HDRP в Unity 6 и 6.1. Используйте его вместе с документацией по HDRP, чтобы получить все необходимые знания и вдохновение для создания красивых визуальных эффектов в проектах, нацеленных на высококачественные консоли и ПК.
Все обновления HDRP в Unity 6 и 6.1
Вот пример некоторых функций и систем Unity 6, рассмотренных в книге:
- Освещение: LightBaker v1.0, профиль GPU для GPU Lightmapper, обновления адаптивного объемного зонда (APV), улучшения области света
- Эффекты окружающей среды: Параметры планеты, физически основанный объем неба, объемные облака, обновления системы воды
- Производительность и оптимизация: Динамическое разрешение, GPU Resident Drawer, переменная скорость затенения (VRS)
- Больше обновлений: Для образцов менеджера пакетов, а также бликов, волос и меха
Вы можете найти все электронные книги Unity для опытных разработчиков, художников и технических художников в центре как сделать и в разделе лучших практик в документации.