Unico 工作室如何通过 Unity Ads 的 Vector 模型将广告投放规模提升 4 倍以上

Sep 29, 2025|3 最低
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Unico 工作室总部位于加利福尼亚州 Palo Alto,是一家领先的移动游戏开发商,旗下知名解谜游戏包括 《Brain Test: Tricky Puzzles》、《2248》以及《Brain Test All Stars》。Unico Studio 希望为《Brain Test: Tricky Puzzles》获取更多高价值用户,在Unity Ads 的 Vector 模型帮助下,他们不仅达成了关键绩效指标(KPI),还成功扩大了广告投放规模。

Unico Studio 用户增长与变现负责人 Uzeyir Baser 分享道:Unity Ads 的广告收入 ROAS 优化活动,使 iOS 和 Android 的获客量级均增长了 4 倍以上,同时 CPI 保持稳定,iOS 端下载量提升 5 至 6 倍,Android 端下载量则提升了 2 倍。*

“借助 Unity Ads 的 Vector 模型,我们顺利达成 KPI 并成功扩大获客规模。我们看到 Unity Ads 的 SOV(声量份额)有了明显提升,成为我们整体获客增长的主要功臣。”

Uzeyir Baser
Uzeyir Baser - Unico Studio
UA and Monetization Lead

获客规模增长 4 倍以上,iOS 下载量提升 5-6 倍

在合作过程中, Unico 工作室与 Unity 团队密切协作,共同丰富了用户获取策略。借助 Vector 先进的机器学习技术栈和丰富的数据基础,Unico Studio 得以快速增长,触达大量新的高价值用户。

Baser 分享道:“借助 Unity Ads 的 Vector 模型,我们顺利达成 KPI 并成功扩大投放规模, 同时观察到 Unity Ads 的 SOV(声量份额)有了明显提升。在其他网络表现相对稳定的情况下,Unity Ads 的增长最为突出,成为我们整体获客增长的主要功臣。

Vector 为 Unico 工作室的广告收入 ROAS 活动带来了显著增长。结果显示,iOS 和 Android 双端的投放规模均增长 4 倍以上,同时 CPI 保持稳定,iOS 端下载量提升 5 至 6 倍,Android 端下载量提升 2 倍。*

Unico Studio全球iOS下载量增加5-6倍
全球安卓下载量增加2倍

Baser 补充道:“Vector 带来的自然增长改善了我们的获客效果,也为其他热门游戏带来更大的增长空间。通过 Unity Ads 的 Vector 模型,我们的广告投放更精准,能够触达最合适的目标用户,下载量也显著提升。”

广告活动优化,推动增量增长

为最大化广告效果,Unity 团队针对 Unico 工作室在新地区和不同操作系统的扩量、目标调整以及素材轮换策略提供了具体指导。

Baser 表示:"Unity 团队的细致指导帮助我们进一步优化了广告活动效果,每一次新的增长机会都得到了充分利用。"

虽然 Unico 工作室已经在使用高质量的试玩广告,但大多数广告设置的互动次数仅有 1-3 次。Unity 团队建议尝试时间更长、互动次数多至 5-6 次的试玩广告,结果显示,这类广告更能引起用户兴趣,进一步提升广告活动表现。

此外,团队还建议在达到投放上限时,对 ROAS 和预算进行策略性调整。 采纳这些优化方法后,Unico 工作室的广告投放效率和规模均有显著提升。

借助 Unity Ads 的 Vector 模型,增长继续

继《Brain Test: Tricky Puzzles》取得优异成绩后, Unico 工作室在其另一款热门游戏《Fake Island: Demolish!》中也展开了新的广告活动。随着广告效果不断提升,并覆盖到更多新用户,Unico 工作室相应增加了广告预算。受这些初期成果的鼓舞,他们计划与 Unity 团队展开深度合作,将 Unity Ads 广告活动拓展至旗下更多游戏中。


*来源: Unity 内部数据,基于 Unico 广告活动。全球下载量和 CPI 的增长根据2025 年 7 月与 2025 年 4 月的数据对比得出;投放规模以实际支出为准。