Wie Unico Studio die Skalierung mit Unity Ads, unterstützt von Vector, um mehr als 4x erhöht hat.

Sep 29, 2025|3 Minuten
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Unico Studio ist ein führender Entwickler von mobilen Spielen mit Sitz in Palo Alto, Kalifornien, der für seine beliebten Puzzlespiele wie Brain Test bekannt ist: Tricky Puzzles, 2248 und Brain Test All Stars. Unico Studio wollte mehr hochpreisige Nutzer für Brain Test: Tricky Puzzles gewinnen und mit Unity Ads, unterstützt von Vector, konnten sie ihre KPIs erreichen und gleichzeitig eine inkrementelle Skalierung erzielen.

Uzeyir Baser, UA- und Monetarisierungsleiter von Unico Studio, teilt mit, wie die Durchführung von Ad Revenue ROAS-Kampagnen auf Unity Ads zu mehr als 4x höherer Skalierung sowohl auf iOS als auch auf Android führte, die CPI stabil hielt und die Installationen auf iOS um 5-6x und auf Android um 2x erhöhte.*

„Mit Unity Ads, unterstützt von Vector, konnten wir unsere KPIs erreichen und gleichzeitig skalieren. Wir haben jetzt einen großen Wandel im SOV von Unity Ads gesehen, was es zu einem wichtigen Treiber unserer gesamten Kampagnenleistung macht.“

Uzeyir Baser
Uzeyir Baser - Unico Studio
UA and Monetization Lead

Die Skalierung um mehr als 4x und die iOS-Installationen um 5-6x erhöhen

Als Unico Studio sich darauf konzentrierte, ihre Ziele für Ad Revenue ROAS zu optimieren und eine größere Skalierung für ihr Flaggschiffspiel Brain Test zu erreichen: Tricky Puzzles arbeiteten sie eng mit dem Unity-Team zusammen, um ihre UA-Strategie zu diversifizieren. Vectors fortschrittlicher Machine-Learning-Stack und Dateninfrastruktur halfen Unico Studio, das Wachstum zu beschleunigen und eine größere Skalierung zu erreichen, indem sie neue Zielgruppen hochpreisiger Nutzer ansprachen.

Baser teilt mit: „Mit Unity Ads, unterstützt von Vector, konnten wir unsere KPIs erreichen und gleichzeitig skalieren. Wir haben jetzt einen großen Wandel im SOV von Unity Ads gesehen. Während andere Netzwerke relativ stabil blieben, stach Unity Ads mit dem signifikantesten Wachstum hervor, was es zu einem wichtigen Treiber unserer gesamten Kampagnenleistung macht.“

Vector half, signifikantes Wachstum für die Ad Revenue ROAS-Kampagnen von Unico Studio zu ermöglichen. Infolgedessen stieg die Skalierung um mehr als 4x sowohl auf iOS als auch auf Android, die CPI blieb stabil und die Installationen wuchsen um 5-6x auf iOS und 2x auf Android.*

Unico Studio 5-6x Zuwachs bei globalen iOS-Installationen
2x Zuwachs bei globalen Android-Installationen

„Der natürliche Anstieg durch Vector hat unsere UA-Leistung gesteigert und zusätzliche Skalierung für unseren Hit-Titel freigeschaltet“, fügt Baser hinzu. „Mit Unity Ads, die von Vector unterstützt werden, haben wir relevantere Anzeigen geliefert, die richtigen Nutzer erreicht und die Installationen erheblich gesteigert.“

Die Kampagnenleistung optimieren, um zusätzliches Wachstum zu fördern

Um die Leistung zu maximieren, hat das Unity-Team maßgeschneiderte Vorschläge für die Expansion in neue Geos sowie Anpassungen der Zielgruppen und Strategien zur kreativen Rotation bereitgestellt.

Baser fügt hinzu: „Die praktische Anleitung des Unity-Teams hat uns geholfen, die Kampagnenleistung weiter zu optimieren und sicherzustellen, dass wir jede neue Wachstumschance optimal nutzen.“

Während Unico Studio bereits hochwertige spielbare Inhalte nutzte, waren die meisten auf 1-3 Berührungsinteraktionen beschränkt. Das Unity-Team empfahl, spielbare Inhalte mit längeren Erfahrungen und 5-6 Berührungen zu testen, was sich als gut mit ihrem Publikum resonierend erwies und die Kampagnenleistung stärkte.

Zusätzliche Empfehlungen umfassten strategische ROAS- und Budgetanpassungen, wenn sie ihre Obergrenzen erreichten. Durch die Annahme dieser Best Practices begann Unico Studio, messbare Verbesserungen in der Kampagneneffizienz und -skalierung zu sehen.

Neue Kampagnen auf Unity Ads, die von Vector unterstützt werden, starten

Nachdem sie positive Ergebnisse mit Brain Test gesehen hatten: Tricky Puzzles startete Unico Studio neue Kampagnen in einem weiteren Hit-Titel, Fake Island: Demolish! Verbesserte Leistung und breitere Reichweite zu neuen Zielgruppen führten dazu, dass sie ihre Werbeausgaben erhöhten. Begeistert von diesen frühen Erfolgen planen sie nun, mit dem Unity-Team zusammenzuarbeiten, um Unity Ads-Kampagnen auf weitere Titel in ihrem Portfolio auszudehnen.

*Quelle: Interne Unity-Daten, basierend auf Unico-Kampagnen. Weltweite Installationen und CPI-Wachstum gemessen im Juli 2025 vs. April 2025; Skalierung bestimmt durch Ausgaben.