Cómo Unico Studio aumentó la escala en más de 4x con Unity Ads impulsado por Vector

Unico Studio es un desarrollador de juegos móviles líder con sede en Palo Alto, California, conocido por sus populares títulos de rompecabezas, incluyendo Brain Test: Tricky Puzzles, 2248 y Brain Test All Stars. Unico Studio quería adquirir más usuarios de alto valor para Brain Test: Tricky Puzzles y con Unity Ads impulsado por Vector, pudieron alcanzar sus KPIs mientras lograban una escala incremental.
Uzeyir Baser, líder de UA y Monetización de Unico Studio, comparte cómo ejecutar campañas de ROAS de ingresos publicitarios en Unity Ads impulsó más de 4 veces más escala tanto en iOS como en Android, mantuvo el CPI estable y aumentó las instalaciones en 5-6 veces en iOS y 2 veces en Android.*
““Con Unity Ads impulsado por Vector, hemos podido alcanzar nuestros KPIs mientras escalamos. Ahora hemos visto un gran cambio en el SOV de Unity Ads, convirtiéndolo en un motor clave en el rendimiento general de nuestra campaña.””
Uzeyir Baser - Unico Studio
UA and Monetization LeadAumentando la escala más de 4 veces y las instalaciones de iOS 5-6 veces
Cuando Unico Studio se propuso optimizar sus objetivos de ROAS de ingresos publicitarios y desbloquear una mayor escala para su título insignia Brain Test: Tricky Puzzles, trabajaron en estrecha colaboración con el equipo de Unity para diversificar su estrategia de UA. El avanzado stack de aprendizaje automático e infraestructura de datos de Vector ayudó a Unico Studio a acelerar el crecimiento y lograr una mayor escala al alcanzar nuevas audiencias de usuarios de alto valor.
Baser comparte: “Con Unity Ads impulsado por Vector, hemos podido alcanzar nuestros KPIs mientras escalamos. Ahora hemos visto un gran cambio en el SOV de Unity Ads. Mientras otras redes se mantuvieron relativamente estables, Unity Ads se destacó con el crecimiento más significativo, convirtiéndolo en un motor clave en el rendimiento general de nuestra campaña.”
Vector ayudó a impulsar un crecimiento significativo para las campañas de ROAS de ingresos publicitarios de Unico Studio. Como resultado, la escala aumentó en más de 4 veces en iOS y Android, el CPI se mantuvo estable y las instalaciones crecieron 5-6 veces en iOS y 2 veces en Android.*


“El aumento natural de Vector mejoró nuestro rendimiento de UA y desbloqueó una escala adicional para nuestro título exitoso”, añade Baser. “Con Unity Ads impulsado por Vector, hemos entregado anuncios más relevantes, alcanzado a los usuarios correctos y aumentado significativamente las instalaciones.”
Optimizando el rendimiento de la campaña para impulsar un crecimiento adicional
Para maximizar el rendimiento, el equipo de Unity proporcionó sugerencias personalizadas para la expansión a nuevas geografías y ajustes de objetivos en OS, y estrategias de rotación creativa.
Baser añade: “La orientación práctica del equipo de Unity nos ayudó a optimizar aún más el rendimiento de la campaña, asegurando que aprovecháramos al máximo cada nueva oportunidad de crecimiento.”
Mientras Unico Studio ya estaba aprovechando juegos de alta calidad, la mayoría estaban limitados a 1-3 interacciones táctiles. El equipo de Unity recomendó probar juegos de experiencia más largos con 5-6 toques, lo que demostró resonar bien con su audiencia y generar un rendimiento de campaña más fuerte.
Las recomendaciones adicionales incluyeron hacer ajustes estratégicos de ROAS y presupuesto cuando alcanzaran sus límites. Al adoptar estas mejores prácticas, Unico Studio comenzó a ver mejoras medibles en la eficiencia y escala de la campaña.
Lanzando nuevas campañas en Unity Ads impulsado por Vector
Después de ver resultados positivos con Brain Test: Tricky Puzzles, Unico Studio lanzó nuevas campañas en otro título exitoso, Fake Island: ¡Demoler! El rendimiento mejorado y un alcance más amplio a nuevas audiencias les llevó a aumentar su gasto en publicidad. Energizados por estos primeros éxitos, ahora planean trabajar con el equipo de Unity para expandir las campañas de Unity Ads a más títulos en su portafolio.
*Fuente: Datos internos de Unity, basados en campañas de Unico. Crecimiento global de instalaciones y CPI medido en julio de 2025 vs. abril de 2025; escala determinada por el gasto.