Как Unico Studio увеличил масштаб более чем в 4 раза с помощью Unity Ads, поддерживаемых Vector

Sep 29, 2025|3 мин.
Заглавное изображение Unico Studio

Unico Studio — ведущий разработчик мобильных игр, расположенный в Пало-Альто, Калифорния, известный своими популярными головоломками, включая Brain Test: Tricky Puzzles, 2248 и Brain Test All Stars. Unico Studio хотел привлечь больше пользователей с высокой ценностью для Brain Test: Tricky Puzzles, и с помощью Unity Ads, поддерживаемых Vector, им удалось достичь своих KPI, одновременно увеличивая масштаб.

Узейир Басер, руководитель UA и монетизации Unico Studio, делится тем, как запуск кампаний ROAS на основе доходов от рекламы в Unity Ads обеспечил более чем 4-кратный рост как на iOS, так и на Android, сохранил CPI на одном уровне и увеличил установки на 5-6 раз на iOS и в 2 раза на Android.*

«С помощью Unity Ads, поддерживаемых Vector, мы смогли достичь наших KPI, увеличивая масштаб. Теперь мы увидели значительное изменение в SOV Unity Ads, что сделало его ключевым фактором в общей эффективности нашей кампании.»

Uzeyir Baser
Uzeyir Baser - Unico Studio
UA and Monetization Lead

Увеличение масштаба более чем в 4 раза и установок на iOS на 5-6 раз

Когда Unico Studio поставила перед собой задачу оптимизировать свои цели ROAS от доходов от рекламы и разблокировать больший масштаб для своего флагманского проекта Brain Test: Tricky Puzzles, они тесно сотрудничали с командой Unity, чтобы разнообразить свою стратегию UA. Современные технологии машинного обучения и инфраструктура данных Vector помогли Unico Studio ускорить рост и достичь большего масштаба, охватив новые аудитории пользователей с высокой ценностью.

Басер делится: «С помощью Unity Ads, поддерживаемых Vector, мы смогли достичь наших KPI, увеличивая масштаб. Теперь мы увидели значительное изменение в SOV Unity Ads. В то время как другие сети оставались относительно стабильными, Unity Ads выделялись с самым значительным ростом, что сделало его ключевым фактором в общей эффективности нашей кампании.»

Vector помог обеспечить значительный рост для кампаний ROAS от доходов от рекламы Unico Studio. В результате масштаб увеличился более чем в 4 раза как на iOS, так и на Android, CPI остался на одном уровне, а установки выросли на 5-6 раз на iOS и в 2 раза на Android.*

Unico Studio увеличила глобальные установки на iOS на 5-6 раз
увеличение глобальных установок на Android в 2 раза

«Естественный рост от Vector повысил нашу производительность UA и открыл дополнительные возможности для нашего успешного проекта», добавляет Бейсер. «С Unity Ads, работающими на базе Vector, мы предоставили более релевантные объявления, достигли нужных пользователей и значительно увеличили количество установок.»

Оптимизация производительности кампании для достижения дополнительного роста

Чтобы максимизировать производительность, команда Unity предоставила индивидуальные рекомендации по расширению на новые гео, корректировкам целевой аудитории и стратегиям ротации креативов.

Бейсер добавляет: «Практическое руководство команды Unity помогло нам еще больше оптимизировать производительность кампании, обеспечив максимальную отдачу от каждой новой возможности роста.»

Хотя Unico Studio уже использовал высококачественные игровые элементы, большинство из них ограничивалось 1-3 взаимодействиями. Команда Unity рекомендовала протестировать игровые элементы с более длительным опытом и 5-6 касаниями, что оказалось хорошо воспринято их аудиторией и способствовало более сильной производительности кампании.

Дополнительные рекомендации включали стратегические корректировки ROAS и бюджета, когда они достигали своих пределов. Применяя эти лучшие практики, Unico Studio начал замечать измеримые улучшения в эффективности и масштабе кампании.

Запуск новых кампаний на Unity Ads, работающих на базе Vector

После получения положительных результатов с Brain Test: Tricky Puzzles, Unico Studio запустил новые кампании в другом успешном проекте, Fake Island: Demolish!. Улучшенная производительность и более широкий охват новых аудиторий привели их к увеличению расходов на рекламу. Воодушевленные этими ранними успехами, они теперь планируют работать с командой Unity, чтобы расширить кампании Unity Ads на большее количество проектов в своем портфолио.

*Источник: Внутренние данные Unity, основанные на кампаниях Unico. Глобальный рост установок и CPI измерялся в июле 2025 года по сравнению с. апрель 2025 года; масштаб определялся расходами.