Como o Unico Studio aumentou a escala em mais de 4x com Unity Ads impulsionado pela Vector

Unico Studio é um desenvolvedor de jogos móveis líder com sede em Palo Alto, Califórnia, renomado por seus populares títulos de quebra-cabeça, incluindo Brain Test: Tricky Puzzles, 2248 e Brain Test All Stars. Unico Studio queria adquirir mais usuários de alto valor para Brain Test: Tricky Puzzles e com Unity Ads powered by Vector, eles conseguiram alcançar seus KPIs enquanto alcançavam uma escala incremental.
Uzeyir Baser, líder de UA e Monetização da Unico Studio, compartilha como a execução de campanhas de ROAS de Receita de Anúncios no Unity Ads gerou mais de 4x mais escala tanto no iOS quanto no Android, manteve o CPI estável e aumentou as instalações em 5-6x no iOS e 2x no Android.*
““Com Unity Ads powered by Vector, conseguimos alcançar nossos KPIs enquanto escalamos. Agora vimos uma grande mudança na SOV do Unity Ads, tornando-se um motor chave no desempenho geral da nossa campanha.””
Uzeyir Baser - Unico Studio
UA and Monetization LeadAumentando a escala em mais de 4x e instalações no iOS em 5-6x
Quando a Unico Studio se propôs a otimizar suas metas de ROAS de Receita de Anúncios e desbloquear uma maior escala para seu título principal Brain Test: Tricky Puzzles, eles trabalharam em estreita colaboração com a equipe da Unity para diversificar sua estratégia de UA. A pilha avançada de aprendizado de máquina e a infraestrutura de dados da Vector ajudaram a Unico Studio a acelerar o crescimento e alcançar uma maior escala ao atingir novos públicos de usuários de alto valor.
Baser compartilha: “Com Unity Ads powered by Vector, conseguimos alcançar nossos KPIs enquanto escalamos. Agora vimos uma grande mudança na SOV do Unity Ads. Enquanto outras redes permaneceram relativamente estáveis, o Unity Ads se destacou com o crescimento mais significativo, tornando-se um motor chave no desempenho geral da nossa campanha.”
A Vector ajudou a impulsionar um crescimento significativo para as campanhas de ROAS de Receita de Anúncios da Unico Studio. Como resultado, a escala aumentou em mais de 4x tanto no iOS quanto no Android, o CPI permaneceu estável e as instalações cresceram 5-6x no iOS e 2x no Android.*


“O aumento natural do Vector impulsionou nosso desempenho de UA e desbloqueou uma escala adicional para nosso título de sucesso”, acrescenta Baser. “Com Unity Ads impulsionado pelo Vector, entregamos anúncios mais relevantes, alcançamos os usuários certos e aumentamos significativamente as instalações.”
Otimização do desempenho da campanha para impulsionar o crescimento adicional
Para maximizar o desempenho, a equipe da Unity forneceu sugestões personalizadas para expansão em novas geos e ajustes de alvo, além de estratégias de rotação criativa.
Baser acrescenta: “A orientação prática da equipe da Unity nos ajudou a otimizar ainda mais o desempenho da campanha, garantindo que aproveitássemos ao máximo cada nova oportunidade de crescimento.”
Enquanto o Unico Studio já estava aproveitando jogáveis de alta qualidade, a maioria estava limitada a 1-3 interações de toque. A equipe da Unity recomendou testar jogáveis de experiência mais longa com 5-6 toques, que se mostraram bem recebidos pelo público e impulsionaram um desempenho mais forte da campanha.
Recomendações adicionais incluíam fazer ajustes estratégicos de ROAS e orçamento quando atingissem seus limites. Ao adotar essas melhores práticas, o Unico Studio começou a ver melhorias mensuráveis na eficiência e escala da campanha.
Lançando novas campanhas no Unity Ads impulsionado pelo Vector
Após ver resultados positivos com Brain Test: Tricky Puzzles, o Unico Studio lançou novas campanhas em outro título de sucesso, Fake Island: Demolir! O desempenho melhorado e o alcance mais amplo para novos públicos os levaram a aumentar seus gastos com anúncios. Energizados por esses sucessos iniciais, agora planejam trabalhar com a equipe da Unity para expandir as campanhas do Unity Ads para mais títulos em seu portfólio.
*Fonte: Dados internos da Unity, com base nas campanhas do Unico. Crescimento global de instalações e CPI medido em julho de 2025 vs. abril de 2025; escala determinada pelo gasto.