GIS에서 GPU로: 실제 세계 내비게이션을 위한 실시간 렌더링

Dec 3, 2025
TomTom - GIS에서 GPU로: 실제 세계 내비게이션을 위한 실시간 렌더링

맵 설계 및 시각화 워크플로에 Unity를 사용하는 TomTom의 솔루션에 대한 개요를 확인하세요. 가상 세계에서 자동차 내비게이션 소프트웨어와 Unity 결합한 시뮬레이터 환경과 실제 맵 데이터를 통한 월드 합성에 대해 알아보세요.

TomTom, Rok Erjavec(엔지니어링 부사장), Vincent Schuijt(상위 UX 디자이너), Paul Schouten(상위 직원 UX 디자이너), Arnaud de Vallois(직위 UX 디자이너) 및 Ozan Ozkan(시각화 엔지니어링 매니저)의 팀에 참여하여 다음과 같은 경험을 공유하세요.

- TomTom 맵 여정의 원점

- TomTom 기존의 카트 그래픽 방법과 실시간 기술을 결합하여 인터랙티브 맵을 제작하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

- TomTom 사실성과 디테일 수준의 균형을 맞추고, 맵을 사용하면서 운전자의 안전을 보장하는 등의 문제를 해결하는 방법

- TomTom Map Maker 솔루션 개요로 사실적인 맵 제작

- 빠른 프로토타이핑을 통해 테스트, 검증, 맵 솔루션을 미세 조정할 수 있습니다.

전체 프레젠테이션은 동영상에서 확인해 보세요.

YouTube video

이 세션은 2025년 11월 바르셀로나에서 열린 Unite Conference에서 녹화되었습니다.

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