Innovationen im Dashboard: Mercedes-Benz und Unity


Anwendungsfall
Mensch-Maschine-Schnittstelle, In-Car-Erlebnisse
Branche
Automobilindustrie
Technologie
Unity Industry
Wirkung
Fahrer Sicherheit, In-Car-Unterhaltung
James Liu, Leiter der Infotainment-Plattform und Erlebnisse bei Mercedes-Benz, spricht darüber, wie das Unternehmen die Technologie von Unity nutzt, um innovative In-Car-Erlebnisse für Fahrer und Passagiere zu schaffen.
Transkript
Mein Name ist James Liu, und ich bin der Leiter der Infotainment-Plattform und Erlebnisse bei Mercedes-Benz. Im Wesentlichen bin ich verantwortlich für alles, was der Kunde im Auto sieht. Ich denke, das Wichtigste ist wirklich diese riesige digitale Leinwand, die wir unseren Kunden gegeben haben. In unserem neuesten GLC bieten wir den Kunden einen 39-Zoll-Hyperscreen von Säule zu Säule. Und auf diesen Bildschirmen können wir immersive Erlebnisse bieten. Und hier kommt Unity wirklich ins Spiel. Wir wollen diese Erlebnisse aufregend und immersiv gestalten. Unity bietet wirklich dieses 3D-Immersive, nicht nur für die Endbenutzererfahrung, sondern auch eine Pipeline und ein Toolkit, das es uns ermöglicht, das zum Leben zu erwecken. Zum Beispiel haben wir das 3D-Instrumentencluster, wir haben 3D-Karten, wir haben sogar wirklich niedliche 3D-Avatare, die zum Leben erwachen, wenn Sie fragen: „Hey, Mercedes“. Kunden können aus drei verschiedenen Avataren wählen, von einem klassischen Mercedes-Benz-Stern bis zu einem kleinen niedlichen Roboter, der tatsächlich herumtanzt und die Farbe ändert, wenn Sie Witze darüber machen. Die Reaktion der Kunden, sie sind überwältigt.
Mehr als eine Spiele-Engine
Unity nur als Spiel-Engine zu bezeichnen, denke ich, schränkt sein tatsächliches Nutzungspotenzial ein. Wir haben Unity nicht nur für die Vorvisualisierung und die Erstellung von Ideen verwendet, sondern auch für die Erstellung sicherheitskritischer Instrumentencluster im Auto. Ich denke, oft, wenn Menschen an Bildschirme in Autos denken, machen sie sich Sorgen, dass es ablenkend sein wird. Eine der wichtigsten Säulen der gesamten Unternehmensethik ist die Sicherheit.
Eine Sache ist, dass wir tatsächlich viele Animationen im Fahrzeug haben, einschließlich einer Kamera, die genau erkennt, wo Sie hinschauen. Wenn Sie also ein Kunde sind und fahren, wenn Sie zu viel auf den Bildschirm schauen oder auf die Beifahrerseite schauen, blenden wir tatsächlich den Inhalt digital aus, um Sie nicht abzulenken. Darüber hinaus wenden wir auf jedes einzelne Bild KI-Algorithmen an, um sicherzustellen, dass wir nicht zu viele Details an den falschen Stellen erstellen.
Wie hat uns Unity kreativer gemacht? Die Tatsache ist, dass wir so scharf sind wie unsere Werkzeuge. In der alten Zeit skizzierten Sie etwas auf einem Whiteboard. Sie geben es einem Designer, der etwas skizziert, es an einen 3D-Lieferanten weitergibt, und dann warten Sie. Aber jetzt mit diesen Werkzeugen wird der Kreislauf zwischen Ideen und Erfahrungen immer kürzer und ermöglicht es uns wirklich, zu iterieren und somit kreativer zu sein.
Meine überraschendste Entdeckung bei der Verwendung von Unity? Es geht wirklich darum, ein Team aus einer klassischen Automobil-HMI-Perspektive zu schaffen. Sie wissen, wir haben nicht wirklich 3D-Künstler, technische Künstler oder Produktionskünstler. Ein großer Teil unserer Arbeit bestand tatsächlich darin, unsere eigenen Teams auszubilden. Sobald Sie dieses Talent haben, beginnt die echte Kreativität. Und dieses Denken zwischen dem Entwerfen von 2D-Bildern und dem Denken in 3D und dem Erstellen dieser gesamten Erfahrung war wirklich erstaunlich.
Leistung, Partnerschaft und Skalierbarkeit
Leistung ist ein so kritischer Teil des Mercedes-Benz-Erlebnisses. Wenn ein Kunde fährt, möchten wir, dass seine Aufmerksamkeit voll und ganz auf der Straße liegt. Alles, was ablenkt, von einem Bildschirmruckler bis zu der Tatsache, dass ich einen Knopf auf dem Bildschirm berühren möchte und er nicht so reaktionsschnell ist, führt zu diesen kognitiven Sekunden der Ablenkung. Und wir wissen, dass Reaktionsfähigkeit und Leistung ein so großer Teil der Verringerung der Fahrablenkung sind.
Warum haben wir Unity gewählt? Nun, wir haben tatsächlich, wie alle guten Automobilunternehmen, einen Wettbewerb veranstaltet. Und am Ende des Tages hat Unity aus drei Hauptgründen gewonnen. Erstens, Leistung. Zweitens, Skalierbarkeit. Die Fähigkeit, mit unserer Partnerschaft, natürlich, mit einer ganzen Welt von Entwicklern zu arbeiten. Und der dritte Grund ist tatsächlich der Service. Wir hatten eine so großartige Erfahrung mit dem Unity-Team, dass wir das Gefühl hatten, dass diese Partnerschaft etwas ist, in das wir investieren sollten. Das Team liebt es, Unity zu verwenden. Die Freude, mit einem so branchenüblichen Werkzeug zu arbeiten, hilft unserem Team wirklich zu wachsen.
Der Weg nach vorne
Dies ist nur der Beginn einer Reise für uns. Der nächste große Schritt in der Automobiltechnologie ist wirklich KI. Wir sehen viele Fahrzeuge, auch wir, die das ermöglichen, was als Level-3-Fahren bezeichnet wird, bei dem man wirklich die Augen von der Straße nehmen kann. Wir schaffen diese immersiveren Erlebnisse, KI-gesteuerte, generative KI-gesteuerte Erlebnisse, bei denen Kunden wirklich mit dem Auto interagieren können, als wäre es ein Roboter. Ein Kunde kann in unserem Fahrzeug sitzen, die Augen von der Straße nehmen und ein natürliches Gespräch mit dem Fahrzeug führen. Das Erlebnis ist wirklich wie das Gespräch mit einem Freund.
Wir glauben, dass die Zukunft der Fahrzeugerlebnisse nicht nur statisch, sondern auch stationär ist. Wir geben den Kunden Zeit zurück, und wir würden diese Zeit gerne mit wirklich wunderbaren immersiven Unterhaltungserlebnissen füllen. Komforterlebnisse helfen den Kunden wirklich zu spüren, dass der Wert dessen, was sie kaufen, nicht einfach ein Auto ist, das sie von A nach B bringt, sondern etwas, das ihr Leben unterhaltsamer, komfortabler und lustiger macht.
Beschreibe Unity in drei Worten. Ich denke, das ist schwer, denn ich denke, Unity ist so viele Dinge, aber ich würde sagen, eins, Spaß, denn es ist wirklich eine wahre Freude, mit Unity zu arbeiten und die Ergebnisse zu sehen. Zwei, ich würde sagen, Pipelines, denn am Ende des Tages bist du nur so gut wie deine Pipelines und wie du eine Idee zum Leben erwecken kannst. Und drittens, natürlich, ist Maßstab. Die Fähigkeit für uns, auf die gesamte Gemeinschaft der Unity-Entwickler, die erstellten Assets, das Verständnis und das Lernen aus der Branche zuzugreifen, hat uns wirklich geholfen.
Dieses Transkript wurde leicht redigiert, um die Lesbarkeit zu verbessern.




